Σήμερα, στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος Β δημοτικού επεξεργαστήκαμε το κεφάλαιο “Τι τρώνε τα ζώα”.
Τα ζώα βρίσκουν την τροφή τους στο περιβάλλον.
Τα ζώα που τρώνε φυτά ονομάζονται φυτοφάγα. Τα ζώα που τρώνε άλλα ζώα ονομάζονται σαρκοφάγα. Τέλος, εκείνα που τρώνε και ζώα και φυτά λέγονται παμφάγα.
ΕΣΥ ΤΟ ΞΕΡΕΣ? Επεισόδιο 1: Τι τρώνε τα ζώα;
Ο Κόσμος Των Ζώων – κατηγορίες ζώων
Ο Κύριος Σωστός παρουσιάζει τις βασικές υποδιαιρέσεις των ζώων, χρησιμοποιώντας πολλά βίντεο και τρισδιάστατα γραφικά. Ένα εκπαιδευτικό ντοκιμαντέρ εγκεκριμένο απ’ το Υπ. Παιδείας (2009) ως “Κατάλληλο εκπαιδευτικό υλικό για σχολεία” και απ’ το Υπ. Πολιτισμού ως “Κατάλληλο για όλες τις ηλικίες”.
Διαδραστικά παιχνίδια Wordwall
Kahoot! κουίζ

Προβλήθηκε στον πίνακα ένα Kahoot! κουίζ με σύντομες ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής που δημιούργησα, όπως:
- «Το άλογο είναι φυτοφάγο;»
- «Τι τρώει το λιοντάρι;»
- «Ποιο από αυτά είναι παμφάγο;»
Πατήστε εδώ για να δείτε τη live μορφή του. Για να δείτε τις ερωτήσεις μπορείτε να πατήσετε εδώ με μορφή σύντομης ατομικής δραστηριότητας ατομικής μάθησης ( self study ), όπου ο κάθε μαθητής απαντά ατομικά σε tablet, ενισχύοντας την προσωπική αυτορρύθμιση και την εξατομίκευση.
Οι ομάδες απαντούν με τη σειρά τους. Το παιχνίδι παρουσιάζει πόντους και ενθαρρυντικά εφέ για κάθε σωστή απάντηση. Η δασκάλα επαινεί τη συμμετοχή όλων, εξηγεί σύντομα τα αποτελέσματα και κάνει διορθωτικές παρεμβάσεις όπου χρειάζεται. Στόχος της δραστηριότητας είναι η εμπέδωση της γνώσης μέσω παιχνιδοποιημένης μάθησης και θετικού κινήτρου με πολλαπλά οφέλη όπως η άμεση ανατροφοδότηση και η ανάπτυξη συνεργατικού και ανταγωνιστικού πνεύματος σε φιλικό πλαίσιο.
Εκπαιδευτικό βίντεο με το γεύμα ενός ελέφαντα
Παιχνίδι γνώσεων «Τι τρώνε τα ζωάκια;»
Περιγραφή του παιχνιδιού
Το εκπαιδευτικό επιτραπέζιο παιχνίδι της εταιρείας Δεσύλλας αποτελείται από εικόνες ζώων και εικόνες τροφών. Ο στόχος είναι τα παιδιά να αντιστοιχίσουν κάθε ζώο με την τροφή του (π.χ. λιοντάρι → κρέας, αγελάδα → χόρτο, αρκούδα → ψάρι και μέλι, κ.λπ.). Οι μαθητές παίζουν με τις κάρτες του παιχνιδιού Δεσύλλας σε ομάδες των τεσσάρων. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα ζώο και τοποθετεί μπροστά του την τροφή που θεωρεί σωστή.
Παιδαγωγική αξία παιχνιδιού
- Ενισχύει την κατανόηση μέσω οπτικοκινητικής μάθησης.
- Ενθαρρύνει τη συνεργασία, τη συλλογική σκέψη και τον προφορικό λόγο (τα παιδιά αιτιολογούν: «Το άλογο τρώει χόρτο γιατί ζει στο λιβάδι»).
- Η χρήση του παιχνιδιού ως μέσο εμπέδωσης ενεργοποιεί το ενδιαφέρον, ενισχύει τη χαρά της μάθησης και τη συγκράτηση της γνώσης.
Δημιουργική σύνθεση: Ψηφιακή κάρτα στο Canva for Education
Κάθε ομάδα επιλέγει ένα ζώο από το παιχνίδι Δεσύλλας και δημιουργεί μια ψηφιακή κάρτα στο Canva for Education που περιλαμβάνει:
- Εικόνα του ζώου,
- Τι τρώει,
- Μια προτασούλα (π.χ. «Είμαι το άλογο και μου αρέσει να τρώω χορτάρι!»).
Οι ομάδες προβάλλουν τις κάρτες τους στην ολομέλεια και τις τοποθετούν κάτω από την αντίστοιχη κατηγορία (σαρκοφάγα, φυτοφάγα, παμφάγα). Στόχος της δραστηριότητας είναι η εφαρμογή γνώσης σε δημιουργικό έργο και η ανάπτυξη προφορικού λόγου.

